近期,游戲機市場的未來趨勢引發(fā)了業(yè)內(nèi)熱議。有游戲部門的高層在接受訪問時,大膽預(yù)測傳統(tǒng)游戲主機如PlayStation 6或?qū)⒉辉偈俏磥硗婕业氖走x。
這位負責(zé)人指出,新一代玩家的興趣正逐漸轉(zhuǎn)向更為便捷的游戲形式,而非依賴傳統(tǒng)的游戲設(shè)備。他提出疑問:“在當今社會,八到十歲的孩子是否還會夢想擁有一臺PlayStation 6?我對此持保留態(tài)度。如果我們繼續(xù)堅守這種老舊的商業(yè)模式,可能會束縛我們的未來發(fā)展?!?/p>
然而,這一觀點遭到了某知名游戲公司CEO兼《昭和米國物語》創(chuàng)意總監(jiān)的強烈反駁。他在社交媒體上直言不諱地表達了自己的看法:“過去十幾年里,一些自稱精英的人士涌入游戲行業(yè),他們?nèi)狈τ螒虮举|(zhì)的深刻理解,卻借助行業(yè)的快速增長取得了成功。他們曾一度喊出主機游戲即將消亡的口號,甚至狂妄地聲稱要指導(dǎo)任天堂如何制作游戲。這些言論在當時雖有一定市場,但如今看來,不過是笑話一場。然而,仍有人在這樣的背景下,繼續(xù)發(fā)表令人尷尬的言論?!?/p>
《昭和米國物語》是一款向80年代流行文化致敬的全新RPG游戲,以其獨特的B級片風(fēng)格,巧妙融合了80年代美國與日本的文化元素,創(chuàng)造了一個顛覆性的全新世界。在這個世界里,一位死而復(fù)生的少女蝶子,即將踏上一場別開生面的冒險之旅。