Unity游戲引擎近日公布了其2025年游戲行業洞察報告,深入剖析了當前游戲開發者的創作趨勢、玩家行為模式以及未來的行業走向。
報告指出,延長游戲生命周期和擴大影響力已成為開發者們的核心戰略。其中,44%的受訪者認為擴大玩家基礎是實現增長的關鍵。值得注意的是,55%的開發者表示新興市場正經歷快速增長,尤其是在玩家數量、收入和整體銷售方面。38%的受訪者已成功滲透亞洲市場。
Pahdo Labs的首席執行官Daniel Zou在報告中分享了他的見解:“在新興市場,如中國和印度,用戶生成內容(UGC)平臺上的硬核免費游戲玩家正逐漸轉向傳統的Steam或3A游戲體驗。他們對游戲產生了深厚的情感聯系,這種轉變令人振奮。”
報告還揭示了多人游戲在游戲開發中的主導地位,占比達到58%。令人驚訝的是,20%的1-2人微型團隊也在嘗試開發多人游戲。在多人玩法融合方面,射擊/大逃殺、冒險以及街機/平臺跳躍類游戲排名前三。在線多人游戲最受歡迎,其次是非對稱多人游戲和異步多人游戲。
在發布平臺方面,90%的受訪者表示會選擇移動端,這一比例在不同規模的工作室中保持穩定。然而,在游戲機平臺發布方面存在顯著差異:小型工作室(少于10人)中僅有19%選擇該平臺,而在大型工作室(超過300人)中,這一比例高達84%。
關于AI工具在游戲開發中的應用,雖然大部分開發者持積極態度,但只有不到一半的受訪者表示會在工作流中實際采用AI工具。許多開發者更傾向于依賴技術方案來應對挑戰。
Unity作為一款跨平臺游戲引擎,支持2D和3D游戲的開發,并因其易用性和廣泛的適用性,在應用開發、計算機圖形和仿真領域也展現出強大的潛力。