近期,科技媒體Android Authority發布了一篇引人深思的文章,探討了安卓系統自2008年誕生以來所經歷的重大變革,特別是谷歌近年來逐步淘汰32位應用支持的決定。這一變化雖然帶來了系統性能和安全性的顯著提升,但也引發了一系列關于經典游戲兼容性的討論。
安卓系統最初作為一款32位操作系統,受限于其內存支持的上限,即最多只能支持4GB內存。然而,隨著技術的不斷進步,谷歌于2015年引入了64位支持,旨在提升系統性能并支持更大的內存容量。盡管如此,32位應用的支持并未立即被完全淘汰,而是經歷了一個逐步過渡的過程。
谷歌Pixel 7系列于2022年底率先邁出了重要一步,移除了對32位應用的支持。隨后,在2023年,谷歌與高端芯片制造商共同決定徹底放棄對32位應用的支持。這一舉措不僅釋放了系統資源,提升了整體安全性,還為芯片制造商節省了寶貴的芯片空間。然而,這也導致了許多經典游戲無法在新設備上運行,引發了玩家們的廣泛關注和不滿。
許多玩家通過Humble Bundle等平臺購買了大量Android游戲,其中不乏一些32位獨占或未升級到64位的經典作品。例如,《metal Slug》系列、《King of Fighters》系列以及《This War of Mine》等游戲,如今已無法在新設備上運行,讓眾多玩家倍感遺憾。
Play Store上也存在著大量未更新至64位的游戲,這些游戲大多采用一次性買斷模式,與當前市場上廣告泛濫或付費獲勝的游戲形成了鮮明的對比。其中包括《Flappy Bird》、《Chaos Rings》系列、《Zenonia》系列以及《Dungeon Hunter》系列等,這些游戲曾是許多玩家心中的經典之作。
目前,運行Android 13的設備仍然支持32位應用,但這只是暫時的解決方案。隨著舊設備的逐漸淘汰和無法使用,32位應用的兼容性問題將變得更加突出。部分用戶嘗試通過虛擬機運行舊版Android系統來玩32位游戲,但由于硬件限制和性能問題,這一方法并不總是有效。
對于許多玩家來說,這些經典游戲的消失無疑是一種遺憾。它們不僅承載著玩家們的回憶和情感,更是游戲文化的重要組成部分。然而,在科技進步的浪潮中,總有一些事物會被淘汰和遺忘。對于安卓系統來說,淘汰32位應用支持是其發展歷程中的必然一步,但如何平衡科技進步與用戶體驗之間的關系,將是未來需要面對的重要課題。