近日,中國音像與數字出版協會游戲工作委員會(簡稱游戲工委)正式揭曉了2025年2月份中國游戲產業的詳細數據。數據顯示,該月游戲市場總收入達到279.35億元人民幣,與前一月相比下降了10.11%,但與去年同期相比則實現了12.3%的顯著增長。
游戲工委對此現象進行了深入分析,指出部分熱門游戲在春節期間舉辦的相關活動熱度多集中于1月份,從而導致了2月份游戲收入的下滑。這一解釋揭示了節日效應對市場波動的影響。
在具體細分市場方面,中國移動游戲市場表現尤為突出,實際銷售收入達到208.42億元人民幣,環比下降9.26%,但仍實現了14.18%的同比增長。這一數據反映出移動游戲市場的強勁動力和持續增長的潛力。
與此同時,中國客戶端游戲市場則呈現出不同的態勢。其實際銷售收入為56.59億元人民幣,環比下降15.17%,同比微增0.29%。這一微弱增長表明,盡管面臨挑戰,客戶端游戲市場仍在努力保持其市場份額。
中國自主研發游戲在海外市場的表現同樣引人注目。據統計,這些游戲在海外市場的實際銷售收入達到15.05億美元,環比下降10.12%,但同比增長11.79%。這一數據不僅展示了中國游戲產業的國際競爭力,也反映了其在全球游戲市場中的重要地位。
綜合來看,盡管2月份中國游戲市場收入出現了一定程度的下滑,但整體增長趨勢依然明顯。隨著游戲產業的不斷發展和創新,未來市場仍有望迎來更加廣闊的發展前景。