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英偉達RTX Neural Shaders四月入駐微軟DirectX,游戲畫質將迎來AI大升級?

   發布時間:2025-03-15 11:20 作者:顧青青

英偉達與微軟攜手,將RTX神經網絡著色器技術融入DirectX框架,為游戲畫質帶來革新。這一合作消息的發布,源于英偉達3月13日的一篇博文,預示著游戲行業將迎來一次技術飛躍。

RTX神經網絡著色器技術,作為GeForce RTX 50系列顯卡的亮點之一,在今年1月的CES 2025大展上初次驚艷亮相。該技術通過在可編程著色器中巧妙融入小型AI網絡,實現了無需額外硬件支持即可大幅提升游戲畫質的可能。開發者可以利用AI模型,實時處理游戲中的材質、光照等復雜圖形任務,為玩家帶來更加細膩、真實的游戲體驗。

英偉達與微軟的合作,將這一前沿技術進一步推向市場。據悉,雙方計劃于今年4月,在DirectX中添加對RTX神經網絡著色器的支持。屆時,開發者將能夠調用GeForce RTX GPU的Tensor Cores,直接在圖形管線中加速AI算法,從而實現游戲畫質的實時提升。更令人振奮的是,這一技術還能大幅降低顯存占用,最低可降至原來的1/7,這對于提升游戲性能和降低硬件門檻具有重要意義。

微軟Direct3D團隊負責人Shawn Hargreaves對此表示高度贊賞,他認為RTX神經網絡著色器技術將推動全行業實現“更沉浸式體驗”。這一評價無疑為英偉達與微軟的合作增添了更多期待和信心。

隨著這一技術的逐步推廣和應用,游戲行業或將迎來一次全新的變革。玩家將能夠享受到更加逼真、流暢的游戲畫面,而開發者也將擁有更多手段來打造引人入勝的游戲世界。英偉達與微軟的這一合作,無疑為游戲行業的未來發展注入了新的活力和動力。

 
 
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