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英偉達(dá)Reflex技術(shù)大揭秘:不僅助力DLSS,還能大幅降低游戲延遲

   發(fā)布時間:2025-02-06 17:14 作者:柳晴雪

NVIDIA近期推出了一項名為Reflex的創(chuàng)新技術(shù),該技術(shù)旨在優(yōu)化DLSS超分辨率和幀生成功能所帶來的延遲問題。這項技術(shù)的首次亮相是在RTX 50系列顯卡上,并將伴隨DLSS 4和多幀生成功能的發(fā)布而推向市場。

Reflex技術(shù)包含兩大核心組件:一是經(jīng)過全面升級的低延遲Reflex,二是全新的frame Warp技術(shù)。通過同步最新的鼠標(biāo)或手柄輸入指令與渲染幀,Reflex技術(shù)能夠?qū)崟r更新游戲畫面,并在發(fā)送到顯示器之前刷新渲染幀,確保鼠標(biāo)或手柄的最新信息被捕捉,從而減少最多75%的延遲。

frame Warp技術(shù)則是另一項降低延遲的關(guān)鍵技術(shù)。在GPU渲染畫面的同時,CPU會根據(jù)最新的鼠標(biāo)或手柄位置與GPU進(jìn)行同步,并在盡可能短的時間內(nèi)完成視角的轉(zhuǎn)換,確保屏幕上顯示的內(nèi)容與最新的鼠標(biāo)輸入保持一致。

NVIDIA在最新的DLSS開發(fā)文檔中強調(diào),Reflex低延遲技術(shù)是DLSS幀生成和多幀生成功能不可或缺的組成部分,當(dāng)這些功能開啟時,Reflex技術(shù)將自動啟用。然而,目前Reflex技術(shù)并不支持其他幀生成技術(shù),如AMD FSR和Intel XeSS,因此在使用這些技術(shù)時,玩家將無法體驗到Reflex技術(shù)帶來的低延遲優(yōu)勢。

盡管目前Reflex技術(shù)的支持范圍有限,但從技術(shù)角度來看,未來擴展至其他幀生成技術(shù)并不存在太大障礙。NVIDIA在此前的舉措中,已經(jīng)將DLSS 4下放給了RTX 40系列顯卡,因此未來Reflex技術(shù)是否支持更多幀生成技術(shù),很大程度上取決于NVIDIA的戰(zhàn)略決策。

值得注意的是,從Maxwell架構(gòu)開始,所有NVIDIA顯卡均支持Reflex低延遲技術(shù)。這意味著,即使是早期的GTX 750/900系列顯卡,也能夠享受到這項技術(shù)帶來的低延遲游戲體驗。這一廣泛的兼容性無疑為更多玩家提供了提升游戲體驗的機會。

 
 
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