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丁磊調(diào)整網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略,裁員關(guān)工作室,重心轉(zhuǎn)向少數(shù)“創(chuàng)收”游戲

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-22 14:58 作者:陸辰風(fēng)

網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)迎來(lái)戰(zhàn)略調(diào)整,丁磊強(qiáng)化管理重心轉(zhuǎn)移

近日,據(jù)彭博社深入報(bào)道,網(wǎng)易公司,這家在互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域深耕多年的巨頭,正經(jīng)歷一場(chǎng)重大的戰(zhàn)略變革。網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊,在推動(dòng)公司海外擴(kuò)張多年后,現(xiàn)正對(duì)其游戲業(yè)務(wù)實(shí)施一系列緊縮措施。報(bào)道指出,網(wǎng)易已裁撤了多個(gè)游戲工作室,縮減了國(guó)際投資,并將資源集中于幾款核心游戲上。

據(jù)內(nèi)部人士透露,丁磊過(guò)去傾向于放手管理,但近一年來(lái),他明顯加強(qiáng)了對(duì)游戲業(yè)務(wù)的直接控制,親自指導(dǎo)如《蛋仔派對(duì)》等關(guān)鍵游戲的發(fā)展。丁磊的新戰(zhàn)略聚焦于打造“持久且面向大眾市場(chǎng)的游戲”,這些游戲需具備“持續(xù)吸引玩家并創(chuàng)造消費(fèi)的能力”。顯然,創(chuàng)收潛力已成為丁磊最為看重的指標(biāo),他認(rèn)為,那些無(wú)法每年貢獻(xiàn)數(shù)億美元收入的游戲項(xiàng)目,已不值得繼續(xù)投入。

值得注意的是,盡管網(wǎng)易近期推出的《漫威爭(zhēng)鋒》在市場(chǎng)上取得了顯著成功,但這一成就與網(wǎng)易內(nèi)部的動(dòng)蕩形成了鮮明對(duì)比。據(jù)知情人士透露,在該游戲發(fā)布前夕,網(wǎng)易內(nèi)部曾就是否取消該項(xiàng)目進(jìn)行過(guò)激烈討論。

自去年初以來(lái),網(wǎng)易在游戲工作室和知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的投資幾乎停滯。此前,為了增強(qiáng)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,網(wǎng)易曾聘請(qǐng)了知名游戲制作人名越稔洋,他曾是《如龍》系列游戲的靈魂人物。然而,隨著網(wǎng)易決定關(guān)閉位于日本的櫻花工作室,這一戰(zhàn)略部署也遭遇了重大調(diào)整。櫻花工作室當(dāng)時(shí)正為Square Enix開(kāi)發(fā)其首款大作《圣劍傳說(shuō)》。據(jù)稱,丁磊并未認(rèn)同批準(zhǔn)該項(xiàng)目的高管決策,他認(rèn)為網(wǎng)易無(wú)需為外部發(fā)行商工作。

除了關(guān)閉櫻花工作室,網(wǎng)易還曾給予名越稔洋等日本創(chuàng)作者時(shí)間來(lái)完成他們的項(xiàng)目。但如今,網(wǎng)易已不再提供額外的資金或時(shí)間支持,同時(shí)也沒(méi)有計(jì)劃在日本為正在制作中的游戲進(jìn)行營(yíng)銷或推廣。這一系列舉措,無(wú)疑標(biāo)志著網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上的一次深刻轉(zhuǎn)型。

隨著丁磊對(duì)游戲業(yè)務(wù)的深入介入和管理重心的轉(zhuǎn)移,網(wǎng)易正努力尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn),以期在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中保持領(lǐng)先地位。盡管面臨內(nèi)部動(dòng)蕩和外部挑戰(zhàn),網(wǎng)易依然展現(xiàn)出強(qiáng)大的應(yīng)變能力和戰(zhàn)略眼光,力求在未來(lái)的游戲市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。

 
 
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