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英偉達RTX 5090助力《無畏契約》:800+ FPS與3ms以下延遲如何實現(xiàn)?

   發(fā)布時間:2025-01-15 08:14 作者:顧雨柔

英偉達近日在其官方博客中預(yù)熱了即將發(fā)布的NVIDIA Reflex 2技術(shù),并意外地透露了RTX 5090顯卡在熱門游戲《無畏契約》中的卓越表現(xiàn)。據(jù)博客描述,RTX 5090在1440p分辨率下,能夠穩(wěn)定地提供超過800幀每秒(FPS)的驚人幀率。

然而,博客的重點并非單純強調(diào)RTX 5090的高幀率,而是深入介紹了Reflex 2技術(shù)的核心優(yōu)勢——將PC延遲降至2至3毫秒。這一突破性的技術(shù)革新,無疑將為玩家?guī)砀鼮榱鲿澈图磿r的游戲體驗。

Reflex 2的工作原理與VR技術(shù)中的異步重投影有異曲同工之妙。它能夠在GPU渲染幀之間,根據(jù)玩家的鼠標移動速度和角度,快速預(yù)測并調(diào)整先前的畫面幀,使其適應(yīng)新的視角位置。同時,利用先進的算法,Reflex 2能夠填充因畫面調(diào)整而產(chǎn)生的細節(jié)缺失,確保即使在GPU無法完全跟上目標幀率的情況下,游戲畫面依然能夠保持流暢和一致。

以《無畏契約》為例,當玩家在游戲中快速移動鼠標并進行射擊時,這一動作往往發(fā)生在兩個GPU渲染幀之間。此時,Reflex 2的frame Warp(幀扭曲)技術(shù)便能大顯身手。它能夠迅速計算出新的畫面幀位置,并將前一個畫面幀“扭曲”到新的位置,從而有效減少畫面延遲。

盡管這種“扭曲”畫面幀的做法聽起來有些簡單粗暴,但英偉達通過引入“圖像修復(fù)”技術(shù),成功解決了可能產(chǎn)生的畫面異常問題。這一技術(shù)利用經(jīng)過優(yōu)化的算法,能夠精確地填充因畫面調(diào)整而產(chǎn)生的細節(jié)缺失,確保游戲畫面的完整性和真實性。

除了《無畏契約》外,英偉達還在另一款熱門游戲《最終決戰(zhàn)》中測試了Reflex 2技術(shù)的表現(xiàn)。測試結(jié)果顯示,在最高畫質(zhì)和4K分辨率下,RTX 5070顯卡在使用DLSS質(zhì)量模式時,延遲從原始的56毫秒降至14毫秒,整體延遲降低了高達75%。

Reflex 2技術(shù)并非RTX 50系列顯卡的專屬福利。英偉達承諾,未來將逐步擴展對其他GeForce RTX GPU的支持。而《無畏契約》和《最終決戰(zhàn)》則作為首批支持Reflex 2技術(shù)的游戲,率先為玩家?guī)砹烁鼮榱鲿澈图磿r的游戲體驗。

 
 
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