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《命運2》玩家流失,索尼能否借《惑星行者》復(fù)興在線服務(wù)領(lǐng)域?

   發(fā)布時間:2025-01-11 11:51 作者:江紫萱

索尼在實時服務(wù)類游戲領(lǐng)域的挑戰(zhàn)近期再度升級,這一趨勢引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。據(jù)悉,索尼曾斥巨資36億美元收購Bungie公司,旨在通過該公司的游戲作品為索尼的在線服務(wù)型游戲業(yè)務(wù)注入新的活力,并帶來穩(wěn)定的收益。

然而,Bungie旗下的《命運2》游戲卻面臨著玩家大量流失的困境。數(shù)據(jù)顯示,自2024年6月以來,在Steam平臺上,《命運2》的玩家數(shù)量已經(jīng)銳減了90%。對于一款已經(jīng)運營長達七年的游戲而言,玩家流失或許在所難免,但如此巨大的降幅無疑為索尼的在線游戲業(yè)務(wù)蒙上了一層陰影。此前,Bungie官方也已承認了《命運2》在游戲表現(xiàn)上的不盡如人意。

回顧索尼近年來的在線服務(wù)領(lǐng)域,不難發(fā)現(xiàn)其遭遇的挫折多于成功。特別是此前投入數(shù)百萬美元開發(fā)的《星鳴特攻》項目,最終以慘敗告終,給索尼的在線游戲業(yè)務(wù)帶來了不小的打擊。在這樣的背景下,Bungie的新作《惑星行者》被索尼寄予了厚望,被視為扭轉(zhuǎn)在線游戲業(yè)務(wù)頹勢的關(guān)鍵。

因此,對于索尼而言,如何充分利用Bungie的資源和優(yōu)勢,打造出讓玩家滿意、市場認可的在線服務(wù)游戲作品,成為了當(dāng)務(wù)之急。這不僅關(guān)乎索尼在游戲市場的地位,更關(guān)系到其未來在游戲領(lǐng)域的長期發(fā)展戰(zhàn)略。

 
 
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