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Xbox Game Pass影響銷量?業內人士:降幅可達80%,但玩家數量增長

   發布時間:2025-01-09 16:26 作者:任飛揚

游戲行業資深專家Christopher Dring近期在一場公開演講中,分享了關于Xbox Game Pass對游戲銷量影響的深度見解。他指出,加入Xbox Game Pass的游戲在Xbox平臺上的銷量可能會遭遇高達80%的下滑,但同時,這一訂閱服務也能通過擴大玩家基數,間接推動其他平臺上游戲的銷售。

Dring的背景豐富,曾任知名游戲媒體《GamesIndustry.biz》的主管和英國商業周刊《MCV》的編輯,并參與了《馬力歐+瘋狂兔子》等游戲的制作。他強調,雖然對于某些主流大作而言,Xbox平臺上的銷量下滑可能并不那么顯著,但總體而言,加入Game Pass確實會對游戲的預期銷量構成一定影響。

Dring列舉了《地獄之刃2》、《奪寶奇兵》和《星空》等游戲作為例證,這些游戲在Xbox平臺上的銷量表現,在一定程度上印證了他的觀點。盡管銷量下滑的幅度聽起來頗為驚人,但Dring認為,對于多平臺發行的游戲而言,Game Pass的積極作用不容忽視。它能有效增加玩家數量,并帶動其他平臺(例如PlayStation)上該游戲的銷售。

他進一步指出,一些玩家可能原本只關注特定的游戲系列,例如《使命召喚》。但通過Game Pass接觸到這些游戲后,他們可能會嘗試并喜歡上其他Game Pass中的游戲。截至去年2月,Game Pass的訂閱用戶已超過3400萬。盡管近期增長有所放緩,但《使命召喚:黑色行動6》加入該服務后,為整個生態系統帶來了大量新玩家。

然而,Dring也提醒道,對于未在Game Pass上發行的Xbox獨立游戲而言,情況則顯得更為嚴峻。這類訂閱服務在一定程度上提高了競爭門檻,使得這些游戲在市場中面臨更大的挑戰。

 
 
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