近日,備受矚目的第一人稱(chēng)射擊游戲系列《使命召喚》(Call of Duty)的開(kāi)發(fā)成本細(xì)節(jié)首次浮出水面。據(jù)Game File的報(bào)道,多款熱門(mén)作品的開(kāi)發(fā)費(fèi)用驚人,達(dá)到了4.5億至7億美元(折合人民幣約為33億至51.33億元)的范疇。
在一系列法庭文件中,首次披露了《使命召喚:黑色行動(dòng) 3》(Call of Duty Black Ops 3)、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Modern Warfare (2019))以及《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》(Call of Duty Black Ops Cold War)的詳細(xì)開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)。這些文件揭示了這些游戲背后的龐大投入。
動(dòng)視暴雪旗下的《使命召喚》系列現(xiàn)任創(chuàng)意主管帕特里克?凱利(Patrick Kelly)在法庭文件中透露,《黑色行動(dòng) 3》由Treyarch工作室歷經(jīng)三年精心打造,集結(jié)了數(shù)百人的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),整個(gè)生命周期內(nèi)的開(kāi)發(fā)成本超過(guò)了4.5億美元。而2007年經(jīng)典作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的重制版,由Infinity Ward工作室負(fù)責(zé),耗時(shí)數(shù)年,開(kāi)發(fā)成本更是攀升至6.4億美元以上。
至于最近發(fā)售的《黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》,則由Treyarch和Raven Software聯(lián)手打造,同樣歷經(jīng)數(shù)年,并動(dòng)員了龐大的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),最終的開(kāi)發(fā)成本突破了7億美元大關(guān)。這些數(shù)據(jù)無(wú)疑揭示了《使命召喚》系列在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的巨大投入。
與此相對(duì),索尼旗下的頂級(jí)單人游戲系列《最后生還者 2》(The Last of Us Part 2)的開(kāi)發(fā)成本約為2.2億美元,這一數(shù)字曾被視為業(yè)界頂尖的游戲預(yù)算之一。然而,值得注意的是,《最后生還者 2》是一款純單人游戲,沒(méi)有后續(xù)的內(nèi)容更新或盈利機(jī)會(huì)。相比之下,《使命召喚》系列的游戲開(kāi)發(fā)預(yù)算則涵蓋了發(fā)售后期的支持和新內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。
索尼的重要人物肖恩?萊登(Shawn Layden)曾在《最后生還者 2》開(kāi)發(fā)期間多次公開(kāi)表示,不斷膨脹的視頻游戲開(kāi)發(fā)成本不可持續(xù)。這位現(xiàn)已轉(zhuǎn)為為騰訊等公司提供咨詢(xún)服務(wù)的前高管認(rèn)為,通過(guò)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)規(guī)模較小的游戲,平臺(tái)持有者可以幫助緩解目前困擾3A游戲行業(yè)的預(yù)算和團(tuán)隊(duì)規(guī)模問(wèn)題。這一觀點(diǎn)也引發(fā)了業(yè)界對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)模式和成本控制的深入思考。