拉瑞安工作室在開發《神界:原罪2》的同時,也曾面臨是否繼續推進《博德之門3》的艱難抉擇。這一內幕,是由工作室創始人Swen Vincke在一次采訪中親自揭露的。
據悉,早在2017年8月,Swen Vincke便與威世智達成了制作《博德之門3》的協議。然而,當需要向發行商提交設計文檔時,他的團隊正深陷于《神界:原罪2》的開發泥潭中,幾乎已無力再承擔新的項目。
面對這樣的困境,Swen Vincke深知他們必須有所行動,否則可能會失去這個寶貴的機會。于是,他召集了一小群開發者,在周末時分將自己鎖在一家酒店的會議室里,盡管腦力已經嚴重不足,但他們還是堅持完成了設計文檔的撰寫。
“那真的非常艱難,”Swen Vincke回憶道,“我們當時正在全力開發《神界:原罪2》,根本沒有足夠的精力去處理《博德之門3》的設計文檔。但幸運的是,威世智理解我們的處境,并給了我們一次展示的機會。”
Swen Vincke進一步解釋說,拉瑞安工作室當時急需一個備受尊敬的IP來提升自己的地位,以達到“3A級別”。在他看來,《輻射》、《博德之門》和《創世紀》都是可行的選擇。而最終,他們選擇了《博德之門3》,并成功地將這一經典IP重新帶回玩家的視野中。
《博德之門3》的發布不僅為拉瑞安工作室贏得了廣泛贊譽,也成功地將他們從一個優秀的獨立RPG開發者提升為游戲界的知名品牌。這一轉變,無疑是對Swen Vincke當初決策的最好證明。
在采訪中,Swen Vincke還透露了更多關于《博德之門3》開發的幕后故事,包括團隊如何克服重重困難,以及他們如何保持對游戲的熱愛和執著。這些故事不僅讓人們對拉瑞安工作室有了更深入的了解,也讓他們對《博德之門3》的成功有了更深刻的認識。
如今,《博德之門3》已成為一款備受玩家喜愛的經典游戲,而拉瑞安工作室也憑借這一作品成功躋身游戲界的頂尖行列。他們的努力和堅持,不僅為自己贏得了榮譽,也為整個游戲行業樹立了榜樣。
對于未來,拉瑞安工作室無疑將繼續秉持著對游戲的熱愛和執著,為玩家們帶來更多精彩的作品。而《博德之門3》的成功,也將成為他們不斷前行的強大動力。