近期,備受矚目的角色扮演游戲《星空》再次成為玩家和開發者熱議的焦點。盡管這款游戲在某些方面獲得了玩家的認可,但其存在的問題也同樣不容忽視。與此同時,該游戲的工作室正忙于開發另一款大作《上古卷軸6》,同時也在計劃為《星空》推出更多更新。
曾參與《星空》開發的前貝塞斯達員工內特·珀基皮爾,在離開公司后轉向獨立游戲開發,推出了《The Axis Unseen》。在一次訪談中,他分享了自己對《星空》中一個關鍵問題的看法。他指出,《星空》中的主城“新亞特蘭蒂斯”在結構設計上存在明顯缺陷,與他在《輻射4》中參與的“鉆石城”設計大相徑庭。
珀基皮爾在《星空》中參與了“阿基拉城”和“霓虹城”的設計工作,但并未深度參與“新亞特蘭蒂斯”的設計。他坦言,自己在試玩《星空》時也經常在“新亞特蘭蒂斯”迷路。這座未來風格的城市雖然規模宏大,但其復雜的導航系統卻給玩家帶來了不小的困擾,連他這樣的開發者也不例外。
在談到“鉆石城”的設計時,珀基皮爾表示,他在開發過程中特別注重了城市的易辨識性。因此,“鉆石城”擁有開闊的布局和清晰的設施分布,包括商販、理發店等,形成了一個便于玩家交互的中心樞紐。這種設計理念在《星空》的“阿基拉城”主街道上也有所體現,但“新亞特蘭蒂斯”卻未能延續這一優良傳統。
珀基皮爾進一步解釋說,他在設計“鉆石城”時考慮到玩家需要頻繁訪問并出售物品,因此希望將所有相關設施盡可能集中在一起,以提高玩家的游戲體驗。然而,在“新亞特蘭蒂斯”中,這種設計理念顯然沒有得到很好的貫徹。
盡管《星空》在玩家中引發了諸多爭議,但不可否認的是,這款游戲在某些方面仍然展現出了其獨特的魅力。隨著工作室將重心轉向《上古卷軸6》的開發,玩家們也期待《星空》的后續更新能夠解決現有問題,為玩家帶來更加流暢和愉快的游戲體驗。