微軟Game Pass云串流平臺(tái)近期遭遇重大故障,導(dǎo)致眾多用戶面臨長(zhǎng)時(shí)間等待和連接中斷的問(wèn)題。這一突發(fā)狀況恰好發(fā)生在微軟積極推廣其全新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)理念——“所有聯(lián)網(wǎng)設(shè)備都是Xbox”的關(guān)鍵時(shí)期。
用戶反饋顯示,問(wèn)題始于周四中午,Xbox云串流服務(wù)突然無(wú)法正常使用。這項(xiàng)服務(wù)本是Game Pass Ultimate訂閱用戶的一大福利,允許他們?cè)诙喾N設(shè)備上暢玩龐大的游戲庫(kù)。然而,故障發(fā)生后,即便微軟官方支持賬號(hào)在一小時(shí)后發(fā)布推文,提醒用戶關(guān)注最新動(dòng)態(tài),情況也并未得到有效緩解。
微軟在隨后的聲明中承認(rèn),用戶在云端啟動(dòng)游戲時(shí)可能會(huì)遇到較長(zhǎng)的等待時(shí)間,但這一解釋顯然未能準(zhǔn)確反映問(wèn)題的嚴(yán)重性。眾多用戶在評(píng)論區(qū)和其他平臺(tái)上紛紛表示,他們的手機(jī)或其他設(shè)備根本無(wú)法連接到游戲服務(wù)。目前,Xbox支持頁(yè)面已顯示“我們即將解決該問(wèn)題”,但具體恢復(fù)時(shí)間尚不清楚。
值得注意的是,此次故障發(fā)生在假日季,正是微軟大力宣傳其云串流服務(wù)可以替代傳統(tǒng)游戲主機(jī)的時(shí)候。對(duì)于擁有手機(jī)或智能電視的Game Pass訂閱用戶來(lái)說(shuō),他們?cè)究梢酝ㄟ^(guò)云串流服務(wù)隨時(shí)隨地享受游戲,無(wú)需購(gòu)買(mǎi)Xbox設(shè)備。然而,這次服務(wù)中斷卻讓他們意識(shí)到,盡管手機(jī)串流游戲帶來(lái)了便利,但與傳統(tǒng)游戲主機(jī)相比,仍存在諸多局限性。
傳統(tǒng)游戲主機(jī)如Xbox,在無(wú)網(wǎng)絡(luò)連接的情況下仍然可以正常運(yùn)行,并提供豐富的離線游戲體驗(yàn)。而手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備則無(wú)法做到這一點(diǎn),它們的游戲體驗(yàn)高度依賴于網(wǎng)絡(luò)連接和云服務(wù)。因此,盡管云串流服務(wù)為游戲玩家?guī)?lái)了更多的選擇和便利,但在穩(wěn)定性和可靠性方面仍需不斷改進(jìn)和提升。