游戲行業在未來幾十年內將迎來前所未有的增長浪潮,這是根據市場研究權威DFC Intelligence最新發布的一份深度報告所揭示的趨勢。報告中指出,受到任天堂新型硬件以及備受期待的《GTA6》等游戲大作的推動,全球游戲市場在2025年預計會達到一個歷史性的高峰。
報告數據顯示,到2027年,全球電子游戲玩家數量將突破40億大關,幾乎占據了全球總人口的一半。這一驚人的增長不僅反映了游戲行業的蓬勃發展,也預示著未來游戲市場的巨大潛力。
然而,DFC Intelligence同時也發出了一項重要預警:在游戲主機市場,競爭將變得愈發激烈,甚至殘酷。報告預測,到2028年,市場上可能僅剩下兩款主流的游戲主機系統。這意味著,索尼、微軟等巨頭中的一家,可能在這場激烈的競爭中黯然退場。
對于Xbox和PlayStation這兩大游戲主機品牌,DFC Intelligence認為目前還難以判斷誰將在這場“下一代主機大戰”中勝出。報告指出,價格、發布時間以及主機的便攜性等關鍵因素,都將對最終結果產生重大影響。盡管索尼憑借其龐大的忠實用戶群和強大的游戲IP,在新一代系統(PS6)上占據了一定的優勢,但微軟也不容小覷,其有望在下一代主機中成為全球最大的游戲發行商。
DFC Intelligence的創始人兼首席執行官David Cole表示,電子游戲行業在過去的30年里已經實現了超過20倍的增長,盡管近期硬件和軟件銷售有所下滑,但預計在本世紀末,該行業將恢復健康增長態勢。這一預測為整個游戲行業注入了新的信心和動力。
值得注意的是,任天堂也在這場競爭中扮演著重要角色。盡管該公司尚未正式公布Switch 2的發布日期,但已經明確表示計劃在2025年3月前的本財年內推出新一代游戲主機。這無疑為整個游戲市場帶來了新的期待和變數。