近期,備受矚目的游戲評測機(jī)構(gòu)Digital Foundry深度剖析了《奪寶奇兵:古老之圈》PC版的性能表現(xiàn),其專業(yè)報告揭示了該游戲在PC平臺上的獨(dú)特魅力與挑戰(zhàn)。
據(jù)悉,《奪寶奇兵》PC版自上線以來,便以其流暢的操作體驗(yàn)和細(xì)膩的畫面效果贏得了玩家的初步認(rèn)可。游戲在啟動階段尤為出色,沒有出現(xiàn)常見的著色器編譯延遲或動作卡頓問題,為玩家提供了無縫的游戲初體驗(yàn)。即便是選擇最低畫質(zhì)預(yù)設(shè),游戲依然保持了自然且舒適的視覺效果,相比之下,Xbox平臺上的低設(shè)置雖然提升了幀率,但在畫面質(zhì)量上卻有所妥協(xié)。
然而,報告也指出了該游戲在PC平臺上的一項(xiàng)關(guān)鍵挑戰(zhàn):顯卡顯存分配對游戲性能的影響顯著。由于《奪寶奇兵》似乎是以12GB顯存為基準(zhǔn)進(jìn)行優(yōu)化的,因此,對于配備8GB或10GB顯存的顯卡用戶而言,可能會遇到紋理緩存設(shè)置上的困擾。特別是在1440p分辨率下,即便是擁有10GB顯存的RTX 3080顯卡,也無法開啟超高紋理緩存選項(xiàng),否則將面臨嚴(yán)重的性能下降。而8GB顯存的用戶,則可能遭遇更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
為了幫助玩家克服這一難題,Digital Foundry提供了一份詳盡的設(shè)置建議。他們指出,游戲會優(yōu)先加載并渲染玩家附近的紋理,因此,顯存越大,可選擇的紋理緩存設(shè)置就越高。基于這一原理,他們?yōu)椴煌@存容量的顯卡用戶推薦了相應(yīng)的設(shè)置方案,旨在幫助玩家在有限的顯存資源下獲得最佳的游戲體驗(yàn)。
報告還強(qiáng)調(diào)了DLSS技術(shù)在平衡模式下的重要性。通過結(jié)合適當(dāng)?shù)募y理緩存、陰影和頭發(fā)質(zhì)量設(shè)置,8GB顯存的顯卡用戶也能夠穩(wěn)定運(yùn)行《奪寶奇兵》,并保持穩(wěn)定的60FPS幀率。這一發(fā)現(xiàn)無疑為眾多玩家提供了寶貴的性能優(yōu)化指導(dǎo)。
在Digital Foundry發(fā)布報告后,《奪寶奇兵》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)迅速響應(yīng),針對8GB顯存顯卡進(jìn)行了針對性的性能優(yōu)化。這一舉措不僅彰顯了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對玩家反饋的重視,也進(jìn)一步提升了游戲的兼容性和可玩性。