近期,備受矚目的游戲大作《龍騰世紀4:影障守護者》在發布后遭遇了玩家評價的兩極分化現象。盡管多數媒體對該游戲給予了高度評價,但玩家社群中的反饋卻顯得頗為復雜。
在接受采訪時,該游戲的兩位總監John Epler和Corinne Busche對這一情況進行了深入剖析。Busche坦言,對于玩家的不同反應,團隊既有所預料,又感到意外。她指出,每一部《龍騰世紀》作品的問世,都會伴隨著玩家的各種聲音,這是該系列一貫的特點。她回憶道,即便是早期的《龍騰世紀:起源》,在當時也并非一帆風順,因為玩家們的注意力還被其他諸如《無冬之夜》這樣的游戲所吸引。
Epler則進一步補充說,《龍騰世紀4》所收到的負面評價,從某種程度上看,是一件積極的事情。他提到,《龍騰世紀3》發布至今已有十年,這十年間,無數玩家在心中勾勒出了續作的模樣。而現在,《龍騰世紀4》的出現,既滿足了部分玩家的期待,也顛覆了另一些玩家的想象,這種多樣化的反應是預料之中的。
他強調,團隊在開發過程中始終堅持自己的創作理念,而非盲目迎合所有玩家的口味。Epler認為,如果一款游戲試圖滿足所有人的需求,那么它很可能會陷入更加嚴重的評價兩極化。他解釋說:“我們只是在做我們想做的游戲,而玩家的反饋,無論是正面的還是負面的,都是我們前進的動力?!?/p>