近日,BBC 發布了對索尼互動娛樂聯席首席執行官赫門·胡爾斯特的獨家訪談,深入探討了人工智能(AI)對游戲產業的潛在影響及未來趨勢。胡爾斯特強調,盡管AI技術有可能重塑整個游戲領域,但人的創造力與參與仍是游戲開發中不可或缺的一環。
他提到:“游戲產業正站在一個十字路口,一方面渴求AI帶來的新穎體驗,另一方面又離不開精心策劃和手工打磨的內容。平衡之道在于,運用AI技術的同時,保留游戲的人性化內核。”
值得注意的是,此次訪談正值PlayStation品牌創立30周年的慶祝活動,然而,對于市場上關于索尼新掌機研發的傳言,索尼方面并未給予正面回應。
據游戲引擎巨頭Unity委托市場研究機構CIST進行的一項調查顯示,2023年,已有超過60%的游戲開發工作室在其工作流程中融入了AI技術。Unity指出,這些工作室主要利用AI進行快速原型設計、概念藝術創作、資源生成以及游戲世界的構建。
進一步分析顯示,在已采用AI技術的工作室中,有高達71%的受訪者表示,AI技術顯著提高了他們的開發效率和運營效率。然而,游戲開發周期卻在悄然延長,Unity的數據顯示,平均開發周期已從2022年的218天增加至2023年的304天。
與此同時,仍有38%的工作室對AI持謹慎態度。其中,43%的工作室表示對AI感興趣,但受限于時間資源;而另外24%的工作室則坦言,自身尚不具備實施AI技術的必要能力。