近日,備受矚目的虛幻引擎5.5正式亮相,為動畫創作者、虛擬制作團隊以及移動游戲開發者帶來了前所未有的強大功能與便捷體驗。新版本在多個關鍵領域進行了顯著改進,進一步鞏固了其在游戲開發和實時渲染技術領域的領先地位。
在動畫創作方面,虛幻引擎5.5顯著增強了Sequencer這一非線性動畫編輯器的功能。新版Sequencer提供了更加直觀可控的界面,篩選和屬性訪問能力大幅提升,同時還引入了非破壞性動畫層,讓動畫師能夠像在傳統DCC應用中一樣,擁有更高的靈活性和控制力來疊加、覆蓋動畫,并通過調整層權重來創作。
渲染技術方面,新版本的Lumen渲染器憑借硬件光線追蹤技術的多項優化,現在可以在支持的硬件平臺上以60Hz的刷新率流暢運行,顯著提升了實時渲染的性能和視覺質量。同時,路徑追蹤器也迎來了重要更新,現已支持生產環境,并能夠在非線性應用或真實參考圖像中創建最終像素級別的精準渲染。
針對移動游戲開發,虛幻引擎5.5同樣不乏亮點。新版本中的移動端前向渲染器加入了多項新特性,包括D-buffer貼花、矩形區域光源等,顯著提升了移動游戲的視覺效果。同時,屏幕空間反射技術也首次在移動端前向渲染器和延遲渲染器中得以應用,為移動游戲帶來了更加逼真的光影效果。
材質制作方面,自虛幻引擎5.2起作為實驗功能引入的Substrate框架現已進入測試階段,它不僅支持傳統材質的所有功能,還兼容UE部署的所有平臺,為材質制作帶來了全新的工作流程和可能性。
在開發者迭代方面,虛幻引擎5.5進一步優化了緩存數據存儲和網絡通信架構,虛幻Zen服務器現已可用于生產環境,作為共享派生數據緩存進行部署,大幅提升了開發過程中的數據處理效率。同時,Zen服務器還新增了實驗性功能,支持將烘焙數據流送到目標平臺,讓開發者能夠在開發早期就能評估游戲在目標平臺上的表現。
虛幻引擎5.5還集成了新的一站式內容商城Fab,用戶現在可以直接將Fab中的資產拖放到場景中,或者將資產包添加到內容瀏覽器中,極大地豐富了創作者的資源選擇和獲取方式。
總體而言,虛幻引擎5.5的發布無疑為動畫創作者、虛擬制作團隊以及移動游戲開發者帶來了一場技術盛宴,其強大的功能和優化的工作流程必將推動游戲開發和實時渲染技術邁向新的高度。